RPG Vault :: Світ комп`ютерних RPG українською

RPG Vault

Fantasy Wars - Європейська та північноамериканська версія Map Editor`а

January 31st, 2008


Те, що вже давно доступно російським гравцям, стало можливо і для західних - на офіційному сайті з`явилась європейська та північноамериканська версія Map Editor`а. Будемо сподівавтися, що велика кількість нових гарних карт для цієї гри не забариться.

Mount & Blade: Російська локалізація

January 31st, 2008


Відтепер офіційним російським локалізатором Mount & Blade є Snowball.ru. Дата виходу локалізації ще невідома.
Частина:
“Студия snowball.ru, фирма «1С» и компания Paradox Interactive объявляют о заключении контракта на издание в России и странах бывшего СССР проекта Mount & Blade – уникальной «кавалерийской» ролевой игры от студии Taleworlds.”

Sacred 2 - арт на офіційному сайті

January 28th, 2008


На офіційному сайті Sacred 2:Fallen Angel з`явився новий концепт-арт. В основному всілякі злобні пики.

Mount & Blade - нові скріншоти на Strategy Informer

January 28th, 2008


На сайті Strategy Informer з`явилися нові скріншоти з Mount & Blade.

Disciples 3 - Нові кріншоти в Akella Gallery

January 26th, 2008


На офіційному сайті видавця Disciples 3, з`явилось ще 3 нових скріншота:

У Mount & Blade відтепер є видавець

January 25th, 2008


Вчора Paradox Interactive - доволі відомий шведський розробник стратегій та видавець, в своєму пресс-релізі заявив, що відтепер є офіційним видавщем Action\RPG Mount & Blade. Реліз гри запланований на другий квартал 2008 року.

Paradox Interactive signs much awaited Mount & Blade

The PC action/role-playing game gears up for official release

New York, USA (January 24, 2008) – Paradox Interactive announced today great news for all fans of medieval combat title Mount & Blade. After several years in BETA, the game is close to completion and scheduled for a worldwide release during Q2, 2008.

Mount&Blade is a single-player, third- or first-person action/role-playing game with a focus on medieval combat. Developed by the Turkish development house TaleWorlds Entertainment, the BETA version of the game has received acclaim worldwide by gamers impressed by everything from the realistic horseback combat to the sandbox gameplay. The latter enables players to roam the map freely in a medieval world that offers options ranging from hunting down bandits, trading for profit in the game's deep economical system and becoming a commander and taking part in the wars ultimately becoming a great lord of the realm.

“We believe Mount & Blade could be a genre defining title and we are thrilled to be working with TaleWorlds Entertainment to bring the game to a worldwide audience, said Fredrik Wester, Executive Vice President of Paradox Interactive. “In BETA, the title has already garnered much deserved attention and excitement in the gaming community and this will be a release to look forward to.”

“Paradox Interactive has reached great success because they know their market and understand gamers, which is the main reason we chose to partner with them for this significant release, said Armagan Yavuz, Co- Founder and lead programmer of TaleWorlds Entertainment. “Our vision for Mount & Blade has been an ambitious one and now that we are so close to completion, we can't wait to invite gamers into the world we have created”.

The BETA version of Mount & Blade can be downloaded from GamersGate. For more information about Mount & Blade and to obtain press assets, please contact pr@paradoxplaza.com.

About Paradox Interactive
Paradox Interactive has been a leading publisher and developer of strategy games for the PC platform since 1999. Well-known worldwide for their strategy titles, the company has a particularly strong presence in Europe and the US. The steadily growing publishing portfolio includes in-house developed titles such as critically acclaimed franchises Europa Universalis and Hearts of Iron; as well as an extensive third party line-up of titles that include Tarr Chronicles, Penumbra: Black Plague, Supreme Ruler 2020 and Lost Empire: Immortals.

The experienced development team recently announced a new Q2, 2008 title, developed under the world-renowned brand Europa Universalis – ROME. Visit http://www.paradoxplaza.com for more information.

Свод Равновесия: проект Бельтион - Нові скріншоти

January 24th, 2008

Нарешті українська команда Rostok Games подала ознаки життя, опублікувавши нові скріншоти з свого дебютного проекту Свод Равновесия: проект Бельтион та оновивши дизайн сайту цього проекту. Повинен визнати, що гра помітно покращала і прикрасилася.

Подивитися скріншоти можна на офіційному сайті чи на CRPG.ru

Fallout 3 заповіді

January 23rd, 2008


Тодд Ховард з Bethesda виклав доволі цікавий матеріал. Він написав, як команда працює над третім Fallout, наскільки вони його люблять і які наркотики джерела натхнення використовують.
Серед цих джерел опинився стародавній манускрипт тих часів, коли перша частина серії називалася Fallout: A GURPS Post Nuclear Adventure. Розробники відразу розписали всі ключові моменти ігри, від яких потім прагнули не відступати:
1. Жахливий рівень насильства
2. Часто, однозначно правильного вибору в грі не буде
3. Але гра завжди надасть вибір
4. Дії гравця впливатимуть на світ
5. Він знатиме, що потрібно поспішати
6. Фінал гри - відкритий
7. У гравця буде мета
8. Гравець управляє своїми вчинками
9. Простій інтерфейс
10. Мова з анімацією і синхронізацією
11. Купа зброї і можливостей
12. Докладні правила створення персонажів
13. Рівно стільки GURPS, щоб порадувати його любителів (коли від цієї ролевої системи відмовилися,
пункт викреслили)
14. Команда мотивована
(виділення самого Ховарда)

NWN - вийшов патч v1.69 Beta 3

January 20th, 2008


Новий патч v1.69 Beta 3 для NWN з`явився нещодавно на офіційному сайті Bioware. Нічоно серьозного, але декілька багів виправляє.

Hellgate London - рецензія на Adrenaline Vault

January 18th, 2008


На Adrenaline Vault з`явилась рецензія на Hellgate London. Оцінка - 3\5.
” …Speaking of randomly generated, Hellgate, the pseudo successor to Diablo and its sequel carries on the lineage of randomly generated loot, monsters, and (as I already said) zones. This can be a double edged sword, though, as you might enter a location and be face to face with a legendary boss right off the bat, or worse yet be forced to backtrack endlessly to locate a dropped quest item you missed. Locales range from side tunnel networks, fire-blasted city thoroughfares, and store rooms with more boxes than you can shake a copy of Doom II at. As the story progresses you’ll also become familiar with hellgates themselves which offer a glimpse into how the other half lives. Beware though, some of the minions you encounter in there may require a little more than the few hundred rounds you pumped into them to fall.”

« Previous Entries