RPG Vault :: Світ комп`ютерних RPG українською

RPG Vault

Mass Xmas

December 25th, 2007

На Kotaku з`явились чудові різдвяні листівки на тему Mass Effect. Дивитися всім!

Дещо про Fallout 3

July 2nd, 2007

Минулого місяця Bethesda зробила добру справу й показала журналістам робочу версію Fallout 3, а сьогодні в мережі, як гриби, спливають прев’ю й раніше невідомі факти. Що говорить Kotaku:
Можна буде вирости до 20 рівня. З кожним рівнем ми одержимо очки на збільшення параметрів і кожні два рівні - новий перк.

Завантажувальні екрани демонстрували випадкові картинки. На одній з них було написано: “Поїдання трупів”. Беседовці не пояснили екран, але звучить заманливо, правда?

Важлива новина, Vіsta необов’язкова.

Дія гри проходить через 30 років, після Fallout 2, на іншім узбережжі країни. Буде невеликий шматок Вашингтона, хоча він змодельований не вірогідно.

Можна буде збирати ресурси з тіл ворогів і конструювати власну зброю. Із часом, вона буде псуватися.

На початку гри, персонаж починає дитиною й ви змінюєте ДНК, щоб визначити його зовнішній вигляд. Потім за допомогою флешбеків вам представляють нову логіку гри й до 19 років персонаж формується повністю. Як і в Oblіvbіon, перед тим як ми покинемо притулок, нам запропонують переробити персонажа.

Карма як і раніше на своєму місці. Можна буде відіграти нейтрала, доброго або поганого персонажа, із мінливою реакцією навколишніх на вашу персону.

Bethesda ліцензувала 20 пісень із 40-х років, які будуть грати місцеві радіостанції. на кожній буде свій DJ. Радіо також буде використатися, щоб відкривати нові зони, ловлячи сигнали на підході до баз і поселень.

Систему автолевеллинга з Oblіvіon набагато змінять, тепер на вході в деякі зони рівень монстрів буде фіксуватися.

Діти будуть у грі, але ні слова про те, чи можна буде їх вбити. Хтось із журналістів навіть запитував: А якщо ви можете вбити дитини, чи можна буде потім з’їсти його труп? Жаль, відповіді не було.

Головна сюжетна лінія займе в гравця 20 годин. Додаткові квести - ще 20 годин. Поки планують 9-12 кінцівок, але може бути додадуть ще. І історія не статична, наші рішення й випадок можуть приховати від нас цілі гілки квестів. Як і відкривати їх.

Сформувати загін не можна, але можна витратитися на найманців, які будуть боротися поруч. Тут буде набагато менше не ігрових персонажів, чим в Oblіvіon, але ИИ стане більше різноманітним. Для їх озвучки використано 30-40 різних голосів.

Смерті буде багато. У грі ціла купа засобів красиво вмерти. Розроблювачі порівнюють тіло персонажа з машиною в Burnout: велика кількість зон поразки, велика кількість ефектів.

Машин у грі не буде.

Як і мультиплеера.

Погода - важлива штука в грі. Очікуйте піщаних бурь, іншої фігні й, звичайно, добового циклу.

У грі можна буде зібрати 21 лялькову голову.

P.S. Цей пост вже дійсно останній до осені. Удачі!

Bioshock: Вже скоро

June 16th, 2007

Kotaku пише, що європейська дата релізу Bіoshock націлена на 24 серпня. Чекати занурення залишилося зовсім небагато.