RPG Vault :: Світ комп`ютерних RPG українською

RPG Vault

Перші деталі Fallout 3

June 16th, 2007

У тому ж свіжому номері Game Іnformer з прев’ю на Fallout 3 можна зрозуміти деякі подробиці:

  • Fallout 3 буде використовувати двигун Oblіvіon, але поліпшений і дороблений
  • Гра починається з нашого народження й смерті нашої віртуальної матері
  • Бойова система V.A.T.S. (Vault-tec Assіsted Targetіng System) дозволяє періодично ставити гру на паузу (використаються actіon poіnts)
  • Можна пошкоджувати певні частини тіла супротивників. Вони можуть робити теж саме стосовно вас
  • Радіація й викликане нею отруєння (і мутації) залишиться
  • Гру можна пройти розмовами або в stealth
  • Є карма!
  • Буде 9-12 кінцівок, що залежать від вашого поводження

Загалом , це таки так, Fallout, а не Обливион з рушницями. Можна радуватися.

Fallout 3: Подробиці

June 16th, 2007

На No Mutants Allowed виклали скани, які повинен вивчити всякий поважаючий себе фанат. Це сторінки свіжого прев’ю Game Іnformer. В оформленні - купа свіжих скриншотов і арту.

 і багато іншого…

Bioshock відео та прев΄ю

June 8th, 2007

1UP став героєм дня. У порталу вийшло кілька годин пограти в Bioshock і вони написали докладне прев΄ю, набите спойлерами. Якщо опустити шматки сюжету й відразу читати висновок, то можна довідатися: Bioshock грається як бойовик, але патронів отут часто не вистачає - гра просто змушує нас користуватися іншими способами боротьби; виглядає ж гра в перші години просто разюче, відмінно управляється, а ще вона фантастично атмосферна.
Після цього візиту в мережі з’явилася купа свіжих роликів: П’ять презентацій спецсил в Bioshock і ролик, що 1UP зняли в офісі Irrational Games.

Overlord - прев΄ю на CVG

June 6th, 2007

На сайті CVG з΄явилось прев΄ю на Overlord.

Частина:

You won’t get through any articles about Overlord without reading the words Fable and Pikmin at least eight times, but Triumph Studios’ action-RPG really is, very simply, Fable mixed with Pikmin. Not since The Matrix: Path Of Neo has a game been so describable. Sometimes, writing about games is easy.

From Fable it takes its art style, the wonderful colourful world, the exaggerated characters and ear-stabbingly enthusiastic voice-acting. You play an evil lord, resurrected to reclaim the world after being vanquished by seven valiant heroes. These heroes have become grotesque representations of the equally numerous deadly sins, such as a fat-bastard gluttonous halfling and a gold-obsessed dwarf. As an evil lord, you must destroy the seven heroes, rebuild your tower and establish yourself as the almighty leader of all you observe. 

P.S. Гра мабуть буде дуже схожа на Dungeon Keeper і ще дуже добре бо вже набридло грати всілякими рятівниками світів.

Bioshock - прев΄ю на Gamers with Jobs

June 6th, 2007

Сайт GwJ відмітився хорошим прев΄ю на Bioshock.

Частина:

Sitting next to the artists and designers, there’s little question that every corner of BioShock has been lovingly crafted. Irrational licensed the Unreal 3 engine from Epic, the visual supercharger behind the hit Xbox 360 title Gears of War. Like most developers, Irrational has taken this engine and tortured it until it bleeds a gritty reality full of fire, water, and dust. From the few hours I spent touring the game’s architecture (alas, over the shoulder, as my day at Irrational was before the game went “hands on” to the press) they’ve succeeded on at least a few levels. Everything in the game feels both organic and polished at the same time. And the environment is extremely interactive. “Everything is searchable,” explains Levine. His goal was to make the world of BioShock work correctly, like a simulation. “If the user expects to be able to do something, they can do it in this world. So you can freeze something and then shatter it, fire spreads correctly, and so on.”