Eschalon Book I - міні рецензія
December 15th, 2007В рамках експерименту публікую свою міні рецензію на гру - Eschalon Book I.

Наша оцінка: 4\5
У наше століття великих бюджетів, нескінченних продовжень і навороченої графіки бути невеликим незалежним розробником надзвичайно складно. А робити RPG в таких умовах ще складніше, адже серед великих «дядьків» з розкрученими брендами дуже легко загубитися так і не діставшись до кінцевого споживача, тобто нас з вами. Тому праця молодої команди Basilisk Games заслуговує схвалення принаймні за хоробрість.
Механіка гри нехитра: п'ять професій, п'ять рас, п'ять аксіом (світоглядів), вісім параметрів і різноманітні навики володіння магією\ мечем\щитом і тд. Але вибір того або іншого показника в основному впливає тільки на навики і здібності, які персонаж отримає на початку гри. Ніхто не забороняє вам надалі з кволого мага почати виховувати могутнього воїна, що, до речі, краще бо дисбаланс на обличчя. Поки маг випльовуючи залишки манни, носиться по всій карті у пошуках притулку, воїн, методично розмахуючи різними знаряддями вбивства, прокладає собі шлях до мети.
Дійсно важливий вибором можна назвати тільки аксіоми. Це: агностик, атеїст, друїд, добродійний і злий. Агностики не отримують ніяких бонусів і штрафів. Друїди швидше відновлюють ману і здоров'я на відкритій місцевості, але помітно повільніше в підземеллях. Атеїст не відчутний до проклять, але також не може приймати лікування від кліриків. Добродійний персонаж, навпаки, може користуватися благословенням, навіть не маючи доступу до відповідної магії, та зате
“Ось такий от вибір”
проклясти його простіше. Ну, а злі персонажі маю шанс нанести додаткові пошкодження в бою, але лікувати їх і благословляти ніхто не може.
Ось чого не вистачає в ролевій системі Eschalon Book I, так це кількості очок, що видаються за кожен рівень: 3 очки на збільшення параметрів і 3 очки на збільшення навиків – сильно не розженешся.
А зараз сюрприз, весь світ тут покроковий і рухається тільки тоді, коли рухається гравець. Не реалістично, але додає деякий присмак тактики в поєдинках.
Сюжет в Eschalon Book I простий до непристойності, але якщо вам не набридло прокидатися в один не зовсім радісний ранок невідомо де і з повною амнезією на всю голову, то, мабуть, певну інтригу він подарувати зможе. Як годиться в пристойному товаристві ролевих ігор тут ми маємо не одну кінцівку, а дві – хорошу і погану. Погана, до речі, набагато легша.
Але забудьте про сюжет, ручаюся через хвилину ви, якщо випадково не заглянете в журнал квестів, забудете про нього начисто. Набагато приємніше просто побродити по околицях, зустрічаючись з доброзичливими і не дуже створіннями, виконуючи рідкісні квести і насолоджуючись з любов'ю зробленими локаціями. Правда бережіться – гра не лінійна і вам дозволено йти світ за очі, потім не говорите, що вас не попереджали.
“Найбільш оригінальний сюжетний хід в жанрі”
Не так вже і сумно, але певний дискомфорт деякі аспекти гри викликати можуть.
Спершу, це графіка. Немає я нічого не маю проти акуратного 2D, але сучасний гравець, розбалуваний шрейдерами, попіксельним освітленням і bump mapping, просто пройде мимо. До пари і звук – є цікаві мелодії, але їх мало і вони швидко набридають.
Турбує також і зовсім невелика тривалість гри – всього 15 годин, да і то якщо не поспішати. Однозначно мало, чекаємо продовження.
Вже не згадуватимемо про деякі баги (правда оперативно пофіксені патчами) і дисбаланс між магією та військовим ремеслом.
Що ж ми отримаємо в кінці? Eschalon Book I це перш за все гра для справжніх фанатів жанру oldschool RPG, для яких важлива перш за все захопливість, а вже потім красива обгортка. Якщо ви впізнали себе в цьому описі, то ви тільки що лишилися декількох вечорів. Вперед!